Este proyecto no es un producto oficial del 50 aniversario de Mortadelo y Filemón, pero pretende ser un homenaje a los personajes y a su creador, dentro del espíritu conmemorativo de la celebración de tan magna efeméride.

domingo, 28 de diciembre de 2008

"Valor y al toro: La Aventura" tendrá distribución comercial

¡Estamos de enhorabuena!


Este proyecto amateur está teniendo mucha repercusión. Tal es así, que desde Ediciones B, Grupo Zeta, se han puesto en contacto conmigo y me han ofrecido financiarme el proyecto.

Su nivel de compromiso llega hasta tal punto, que han decidido resucitar su difunta sección Zeta Multimedia, y el sello Zeta Games, de cara a proveer un canal de distribución al juego.

El juego saldrá a la venta en la campaña navideña 2009-2010, lo que me va a obligar a trabajar con un ritmo más rápido que el que tenía previsto. Será una edición de lujo, que incluirá mi anterior juego Aventura en las Aulas, y un completo Making Of (que posiblemente me cueste más tiempo hacer que el juego propiamente dicho).

Las condiciones del apoyo por parte del Grupo Zeta, aparte del límite de tiempo para terminar el trabajo, es que debe incluirse un cameo de Rompetechos como personaje jugable, el doblaje de los protagonistas correrá a cargo de Tomás Rubio, y debe cerrarse una etapa con respecto a los juegos anteriores, los de Alcachofa Soft. Esas aventuras nunca existieron, fueron un sueño de Antonio Resines.

Si deseáis más información, podéis consultar aquí la nota en la que Grupo Zeta me notifica la buena noticia.

lunes, 1 de diciembre de 2008

Encuestas: Resultados y nueva

Bueno, los resultados de la encuesta han sido escuetos. Sólo tres personas han votado, si no me contamos a mí...
  • Un voto para "El baile del gorila", de María Isabel
  • Dos votos para "Paquito chocolatero", versión King África
  • Un voto para "La barbacoa", de Georgie Dann

He de reconocer que mis intenciones originales iban hacia el "perrea, perrea", del Chikichiki, o al "rumberaaaaaa", del Baile del gorila (mi voto), aunque no descartaba el "viviiiir así es moriiiiir de amoooooor", de Melancolía, que en mi opinión a Filemón le pegaba bastante.
¿Pero de modo que "la mayoría" de vosotros preferís King África, eh? Vale, puede ser una buena idea: usaré una canción de King África para el gag. Pero me permitiréis que use otra distinta, para poder insertar otro pequeño gag (que se me ha ocurrido gracias a vuestra elección) dentro del gag general.

Abro ahora una nueva encuesta. Si conocéis las aventuras de Mortadelo (cómics, juegos y películas), sabréis que es habitual que aparezcan cameos de otros personajes de Ibáñez, siendo el más prólijo en sus apariciones Rompetechos. Bueno, pues en mi aventura quiero hacer algo parecido, quiero que aparezca algún otro personaje de Ibáñez que NO sea Rompetechos. Digo, para ser un poquito más original...
Así que ya sabéis, votad, y los personajes más votados aparecerán en la aventura como parte integrante de algún puzzle (aunque sólo sea para ponerlos de vendedores de recuerdos en Moscú...)

En cuanto a como progresa el desarrollo del juego... Pues progresa.
Sigo retocando los sprites de los personajes y, sobre todo sigo ultimando el guión y el diseño de puzzles. Me gustaría ir de "iluminado" diciendo que mi juego va a ser una "revolución" en el género, etc. Pero sería exagerar.
Sólo diré que en algunos momentos habrá más de una forma de avanzar. Por ejemplo, una situación podemos resolverla rápidamente escogiendo la frase de diálogo correcta (que además será aleatoria, distinta en cada partida), y si no tenemos suerte tendremos que ir por el camino largo, resolviendo una cadena de puzzles.
No sé si es muy novedoso, pero a mí me parece chulo.

sábado, 15 de noviembre de 2008

Fotos de la intro y 1ª encuesta

Sigo avanzando en el proyecto.

Como dije, ya tengo realizada la animación de la introducción, y os pongo en la galería unas capturas para que veáis que, efectivamente, se corresponden con las tres primeras viñetas del cómic.
Por si os lo estábais preguntando, sí, en el primer escenario jugable aparecerá una cabina de teléfonos: La cuarta viñeta del cómic.

A lo largo del desarrollo del juego iré colocando en el blog algunas encuestas en las que me gustaría que participáseis para poder tener en cuenta vuestras ideas y preferencias para el juego.
La primera de ellas consiste en elegir una canción que Filemón pueda odiar con todas sus fuerzas.
Los motivos de ese odio pueden ser diversos: La canción en sí misma es muy mala, Filemón tiene una especial manía al intérprete, la ha escuchado tantas veces que se ha vuelto demasiado cansina... Puede ser sólo uno de esos motivos, varios al mismo tiempo, u otros motivos que a vosotros se os ocurran.
En la encuesta hay varias canciones. En el caso de algunos artistas, sólo se indica una canción, pero podría ser cualquiera de las suyas. Acepto vuestras sugerencias acerca de títulos que no aparezcan en esa lista, de estos u otros intérpretes.

viernes, 7 de noviembre de 2008

¡Por fin me he decidido!

Llevaba mucho tiempo rumiando la idea de crear una aventura gráfica basada en el cómic "Valor y al toro" que es, para mi gusto, la mejor historieta de Mortadelo y Filemón que ha creado F. Ibáñez en los 50 años de vida de los personajes.

Finalmente, me he decidido a empezar con ella. Sé que no será gran cosa, pero bueno, espero que me salga algo medio decente, que no dé vergüenza ajena jugarlo...

Algunos datos de cómo me voy a embarcar en esta aventura de crear una aventura:
  • La historia seguirá de forma medianamente fiel el cómic original, con la lógica inclusión de puzzles que se aparten de la historia, y (previsiblemente) gags que aparezcan en otras historietas.
  • La programación se realizará en Wintermute Engine.
  • Para los gráficos y los sonidos, algunas cosas las crearé yo, otras las "tomaré prestadas" de distintas fuentes. Bueno, ya sabéis como funcionan estas cosas amateur...
De momento, tengo terminado lo que serían las dos primeras "viñetas" (la cinemática de introducción), y estoy retocando los sprites que usé en mi anterior aventura "Mortadelo y Filemón: Aventura en las aulas", para mejorarlos un poco y reutilizarlos en este juego. Con la crísis, economía de medios...

También tengo esbozado a grandes rasgos el guión (lo más fácil, seguir el cómic...) y un diseño de puzzles provisional. Intentaré no meter tantas combinatorias, sliders y zarandajas similares como en mi juego anterior, "Camino de Santiago".

Seguiremos informando.